[LS 15] Giants Editor - Pflanzenzahlencodes

  • Pflanzenzahlencodes für den Giants Editor
    Foliage-Kanäle für terrain Detail Layer
    0 = Kultivierter Boden
    1 = Gepflügter Boden
    2 = Besäter/bepflanzter Boden
    3 = Gesäte/gepflanzte Kartoffeln

    Kontrollkanäle für die terrainDetail Foliage Layer
    4 = Besprüchter/gedüngter Boden
    5 = Detailtextur um 45 Grad im Uhrzeigersinn drehen
    6 = Detailtextur um 90 Grad drehen
    5+6 = Detailtextur um 45 Grad im entgegengesetzten Uhrzeigersinn drehen

    Foliage-Kanal-Settings für verschiedene Nutzpflanzen in Landwirtschafts-Simulator
    0 = Weizen
    1 = Gras
    2 = Gerste
    3 = Zuckerrüben
    0+1 = Raps
    0+2 = Mais
    1+2 = Trockengras
    1+2+3 = Kartoffeln

    Wachstumsstadien für jede Pflanzenart

    Bits
    Normale
    Nutzpflanzen


    Gras
    Kartoffeln
    Zuckerrüben
    4
    Stadium A
    Stadium A
    Stadium A
    Stadium A
    5
    Stadium B
    Stadium B
    Stadium B
    Stadium B
    4+5
    Stadium C
    Stadium C
    Stadium C
    Stadium C
    6
    Stadium D
    Stadium D
    Stadium D
    Stadium D
    4+6
    Erntereif
    Erntereif
    Wachsend
    (Saatbreite)

    Erntereif
    5+6
    Erntereif
    Erntereif
    Wachsend
    (Saatbreite)

    Erntereif
    Ausgewachsen
    4+5+6
    Erntereif
    N/A
    Erntereif
    Ausgewachsen
    7
    Verdorrt
    N/A
    Verdorrt
    Verwelkt
    4+7

    Kurz geschnitten

    Erntereif

    Kurz geschnitten

    N/A
    5+7
    N/A
    Erntereif
    Zum
    Schneiden
    vorbereitet

    Zum
    Schneiden
    vorbereitet


    Das Malen von Bodendetails und Foliage kann ein zeitrauben der Prozess sein. Vergesst nicht , eure Arbeit dabei auf Ihrer Map zu speichern.

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